รีวิว Dead Space Remake – เป็นเกมคลาสสิกสมัยใหม่

รีวิว Dead Space Remake – เป็นเกมคลาสสิกสมัยใหม่

14 ปีเป็นเวลานานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม แต่ก็ยังไม่รู้สึกว่านานพอสำหรับ Dead Space ของ EA เกมดั้งเดิมในปี 2008 เป็นเกมคลาสสิกสมัยใหม่ที่รักษามาตรฐานในปัจจุบันได้เป็นอย่างดี มีน้อยมากที่รู้สึกว่าล้าสมัยเกี่ยวกับการออกแบบ และการแยกส่วนเชิงกลยุทธ์ที่เป็นพื้นฐานของการต่อสู้ยังคงนำเสนอความตื่นเต้นที่ไม่เหมือนใครและเต็มไปด้วยเลือดที่ยังไม่สามารถจำลองได้

การก้าวกระโดดในด้านกราฟิกที่สมจริงของรีเมคช่วยเติมชีวิตใหม่ให้กับความสยดสยองที่หยุดไม่อยู่ แต่วาทกรรมสาธารณะมุ่งประเด็นไปที่ว่ามันจำเป็นต้องมีอยู่ตั้งแต่แรกหรือไม่ นั่นอาจเป็นมุมมองที่เหยียดหยาม แต่ก็ใช้ได้ไม่น้อย และหลังจากดูเอนด์เครดิตด้วยตัวเองแล้ว

ฉันก็ยังไม่มั่นใจว่าจำเป็นต้องทำอย่างนั้นด้วย แต่ฉันก็รู้สึกมีความสุขมากที่เป็นเช่นนั้น การรีเมค Dead Space ในปี 2023 อาจไม่จำเป็นเป็นพิเศษ แต่ EA Motive ได้สร้างเกมที่สามารถพัฒนาต่อยอดจากต้นกำเนิดอันยอดเยี่ยมได้หลายวิธี แม้ว่าจะเพียงเล็กน้อยก็ตาม

การปรับปรุงเหล่านี้เริ่มต้นที่เรื่องราว ซึ่งได้รับการขยายผ่านการปรับเปลี่ยนทั้งตัวละครและการเล่าเรื่อง จังหวะพื้นฐานที่ประกอบขึ้นเป็นเรื่องเล่าของเกมต้นฉบับยังคงไม่เปลี่ยนแปลง เริ่มตั้งแต่การมาถึง USG Ishimura อันเป็นเวรเป็นกรรมของคุณ หลังจากตอบสนองต่อสัญญาณขอความช่วยเหลือ

คุณพบว่ายานระดับแคร็กเกอร์ดาวเคราะห์ลำใหญ่ลอยอยู่เหนือดาวเคราะห์ Aegis VII อย่างไร้ชีวิตชีวา เมื่ออยู่บนเรือ สิ่งต่างๆ จะพลิกผันลงอย่างรวดเร็วอย่างที่คุ้นเคย แต่ตอนนี้ Isaac Clarke ตัวเอกที่เคยเงียบขรึมได้รับเสียงให้ตอบสนองอย่างเหมาะสม ฉันไม่ค่อยชอบตัวละครเอกที่เงียบขรึม แม้ว่าจะมีอันตรายเสมอที่ตัวละครที่เปล่งเสียงจะพูดมากเกินไป

โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมสยองขวัญที่บรรยากาศและความตึงเครียดละเอียดอ่อนมาก โชคดีที่ไม่เป็นเช่นนั้น และเอเจนซี่ที่เพิ่งค้นพบของ Isaac ทำให้เขารู้สึกเหมือนเป็นเครื่องมือง่ายๆ นักแสดงมือปืน ไรท์ กลับมารับบทนี้อีกครั้งหลังจากทำให้ไอแซคมีชีวิตขึ้นมาในภาคต่อของ Dead Space ดังนั้นจึงมีระดับของความต่อเนื่องที่นี่ซึ่งสะท้อนให้เห็นในแง่มุมอื่นๆ ของการออกแบบรีเมคด้วย

บทส่วนใหญ่เขียนขึ้นใหม่เพื่อรองรับสุนทรพจน์ของไอแซค และเรื่องราวที่สานต่อยังคงน่าติดตาม คริสตจักรแห่ง Unitology ซึ่งเป็นนิกายทางศาสนาที่มีบทบาทสำคัญในจักรวาล Dead Space มีความโดดเด่นมากขึ้นในเวลานี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงแรกๆ ตัวละครพูดถึงคริสตจักรที่น่าอับอายในแบบที่รู้สึกเป็นธรรมชาติ

คุยกันเรื่องนิกายก่อนที่พวกเขาจะรู้ว่าผลกระทบของโบสถ์จะส่งผลต่อเหตุการณ์ในอนาคตมากเพียงใด Kendra Daniels หนึ่งในเพื่อนร่วมงานของ Isaac และเป็นผู้ติดต่อหลักของคุณตลอดทั้งเกม ได้ถูกเขียนใหม่ในลักษณะที่ยกระดับการสร้างใหม่ ก่อนหน้านี้เธอเป็นคนมีหนามแหลมคมและชอบมีพฤติกรรมต่อต้านโดยไม่จำเป็น แต่ตอนนี้เธอเปลี่ยนไปเป็นตัวละครที่มีความเห็นอกเห็นใจ ซึ่งให้ผลดีมากกว่าแต่ก่อน

โครงสร้างส่วนใหญ่ของการรีเมคนั้นเหมือนกับเกมต้นฉบับ

ตั้งแต่การพุ่งที่วุ่นวายไปจนถึงลิฟต์ที่ตามหลังการเปิดเผยครั้งแรกของ Necromorphs ที่เหมือนซอมบี้ ไปจนถึงภารกิจสำคัญในการปิดการใช้งาน Wheezers ทั้งหมดที่ทำให้อากาศเป็นพิษ ไฮโดรโปนิกส์เด็ค. มีการเปลี่ยนแปลงการออกแบบระดับเล็ก ๆ น้อย ๆ กระจายไปทั่ว

อย่างไรก็ตามพร้อมกับการปรับปรุงรูปแบบการเล่นที่โดดเด่น สำหรับผู้เริ่มต้น ลำดับแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ตอนนี้ให้คุณกระโดดขึ้นจากพื้นและใช้เครื่องขับดันของชุดของคุณเพื่อเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ พื้นที่ได้อย่างอิสระ แทนที่จะกระโดดจากพื้นผิวหนึ่งไปยังอีกพื้นผิวหนึ่งอย่างแข็งขัน ความสามารถในการบินผ่านส่วนเหล่านี้ทำให้น่าสนใจมากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา

เนื่องจากคุณถูกบังคับให้ต้องรับมือกับศัตรูที่สามารถโจมตีจากทุกมุมได้ในขณะที่ปรับทิศทางตัวเองเพื่อไขปริศนาต่างๆ บางส่วนของส่วนเหล่านี้ เช่น ที่แขวนของอิชิมูระ ได้ขยายขอบเขตออกไป ผิดไปจากการออกแบบภายในเรือเพื่อให้คุณมีอิสระมากขึ้นในการสำรวจ ส่วนอื่นๆ เช่น งานซ่อมปืนใหญ่ ADS ได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมดเพื่อเพิ่มความตึงเครียด เปลี่ยนจากแกลเลอรียิงป้อมปืนเก่าๆ ไปเป็นทางเดินอวกาศที่ทรยศ และสิ่งนี้ยังส่งผลต่อการต่อสู้ของคุณกับเลวีอาธานด้วย

หากคุณเคยเล่น Dead Space 2 มาก่อน อิสระในการเคลื่อนไหวในส่วน Zero-G ที่ออกแบบใหม่เหล่านี้จะรู้สึกคุ้นเคยในทันที และนี่คือธีมที่สอดคล้องกันตลอดการสร้างใหม่นี้ การเพิ่มการอัปเกรดพิเศษสำหรับอาวุธแต่ละชนิดในคลังแสงเครื่องมือขุดของ Isaac ยังได้ต่อยอดมาจากภาคต่อในปี 2011 อีกด้วย

คุณสามารถติดม็อดเข้ากับ Plasma Cutter ที่ทำให้กระสุนติดไฟทุกสิ่งที่คุณยิง สร้างความเสียหายไฟลวกเมื่อเวลาผ่านไป ในขณะที่อีกอันให้คุณใช้ Disc Ripper เพื่อแฉลบใบเลื่อยที่ฟันศัตรูหลายตัว ม็อดเหล่านี้กระจายอยู่ทั่วอิชิมูระ ดังนั้นคุณจึงได้รับรางวัลสำหรับการค้นหาทุกซอกทุกมุมของเรือขุดที่รกร้าง ระบบการกวาดล้างความปลอดภัยแบบใหม่จะล็อกคุณออกจากห้องและล็อกเกอร์บางห้อง แต่คุณจะค่อยๆ ปลดล็อกระดับการกวาดล้างที่สูงขึ้นเมื่อคุณดำเนินการผ่านเรื่องราว

แทงบอล

[รีเมค Dead Space ของ EA Motive]

ปรับปรุงจากต้นฉบับด้วยส่วนเสริมใหม่ที่ชาญฉลาดในเกือบทุกด้านของการออกแบบ

ระบบนี้ให้ความรู้สึกเหมือนถูกเพิ่มเข้ามาในบริการรวมเควสเสริมที่ทำขึ้นเอง ซึ่งมอบหมายหน้าที่ให้คุณย้อนรอยไปยังพื้นที่ที่สำรวจก่อนหน้านี้ของยาน การมีเหตุผลที่ต้องย้อนกลับไปทำให้การกลับไปเยี่ยมชมสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยถูกล็อกประตูนั้นให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติ และตอนนี้การเดินทางที่ไร้รอยต่อระหว่างแต่ละส่วนของเรือทำให้รู้สึกเหมือนเป็นสถานที่จริง

แต่เควสเสริมนั้นไม่น่าสนใจเป็นพิเศษจาก มุมมองการเล่นเกม บางครั้งศัตรูจะโผล่ขึ้นมาเพื่อสร้างสิ่งกีดขวางตามเส้นทางที่คุ้นเคย แต่บ่อยครั้งคุณสามารถย้อนรอยได้อย่างปลอดภัย และภารกิจเหล่านี้โดยหลักแล้วจะจบลงด้วยการหยิบไอเท็มหรือเปิดใช้งานข้อความที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้ การได้รับข้อมูลเบื้องหลังเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นบนเรือ Ishimura ก่อนที่ทุกอย่างจะลงนรกถือเป็นการเล่าเรื่องอย่างน้อยที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณลงทุนในตำนานของซีรีส์นี้ แต่น่าเสียดายที่เควสเสริมเหล่านี้ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องมากนัก

โหมดการยิงหลักสำหรับอาวุธแต่ละชนิดนั้นแตกต่างจากการอัปเกรดที่กล่าวมาข้างต้น ส่วนใหญ่ยังคงเหมือนกับในเกมต้นฉบับ อย่างไรก็ตาม อาวุธปืนที่นำกลับมาใช้ใหม่บางกระบอกของ Isaac มีหน้าที่รองใหม่ทั้งหมด การยิงทางเลือกของ Pulse Rifle เดิมมีประโยชน์จริงๆ ก็ต่อเมื่อถูกศัตรูรายล้อมจนมิด ทำให้คุณสามารถย่อตัวลงเพื่อโอบล้อมตัวเองด้วยห่ากระสุน

สิ่งนี้ทำให้กระสุนของคุณเสียหายอย่างหนักและมีโอกาสน้อยมากที่จะใช้มันโดยไม่รู้สึกว่าเป็นการสิ้นเปลือง สำหรับการรีเมค ตอนนี้ Pulse Rifle ของ Isaac มาพร้อมกับทุ่นระเบิดแบบสองจุดประสงค์ที่ทำหน้าที่เป็นกับดักหรือเครื่องยิงลูกระเบิดชั่วคราว ฉันพบว่าตัวเองใช้โหมดนี้และโหมดการยิงรองกับอาวุธอื่นๆ บ่อยกว่าที่ฉันเคยทำใน Dead Space ภาคแรก

ส่วนใหญ่เป็นเพราะโหมดนี้แนะนำชั้นของกลยุทธ์เพิ่มเติมในการเผชิญหน้าแต่ละครั้งกับการแพร่ระบาดของ Necromorphs ในยาน โหมดไฟสำรองแบบใหม่ของ Flamethrower เป็นอีกตัวอย่างที่ดี โดยให้คุณมีตัวเลือกในการยิงกำแพงเพลิงที่สามารถแยกศัตรูออกจากกันโดยการปิดล้อมด้วยไฟที่ลุกโชน

อย่างไรก็ตาม ในบรรดาอาวุธที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด มันคือ Force Gun ที่โดดเด่นในหมู่ฝูงชน ก่อนหน้านี้ อาวุธกลางเกมนี้เป็นมากกว่าเครื่องมือในการผลักศัตรูออกไป ตอนนี้ได้รับการออกแบบใหม่เพื่อปลดปล่อยพลังงานที่ดังสนั่นที่ฉีกผิวหนังและกล้ามเนื้อออกจากกระดูก มันเป็นอาวุธที่น่าสยดสยองที่น่าสยดสยองที่ใช้ระบบการลอกใหม่ของรีเมคอย่างประณีต ซึ่งดูแย่พอๆ กับที่ฟัง

วิชวลที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ของรีเมคนั้นเป็นปรากฎการณ์ทั่วกระดาน ทำให้ลำไส้ที่หายใจไม่ออกของ Ishimura มีชีวิตขึ้นมาด้วยเงาที่น่าขยะแขยง เป็นสถานที่ที่โดดเด่นด้วยเหตุผล และการอัปเกรดภาพและความใส่ใจในรายละเอียดช่วยให้รู้สึกมีชีวิตชีวามากขึ้นกว่าที่เคย นั่นเป็นความจริง ไม่ว่าจะเป็นกระเป๋าเดินทางที่ถูกทิ้งเกลื่อนกลาดทั่วห้องรับรองผู้โดยสารขาเข้า ห้องพักลูกเรือที่คับแคบ และภาพที่เห็นให้เห็นถึงการดำรงอยู่อันน่าสลดใจของผู้ที่ทำงานบนเรือ

หรือโปสเตอร์ของผลิตภัณฑ์ที่อธิบายว่าเป็น รูปลักษณ์ของสีสันท่ามกลางโถงทางเดินที่แกะสลักด้วยโลหะ ระบบการลอกเป็นองค์ประกอบหนึ่งของความเที่ยงตรงทางกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงของรีเมค และมีผลที่น่าพึงพอใจต่อการเผชิญหน้าการต่อสู้แต่ละครั้ง ช่วยให้มั่นใจได้ว่าชั้นผิวหนัง ไขมัน

และกล้ามเนื้อจะถูกฉีกออกจากศัตรูด้วยบาดแผลที่ต่อเนื่องกัน ทำให้กระดูกที่เปิดเผยเสี่ยงต่อการหักครึ่งจากการวางตำแหน่งไว้อย่างดี แสงสีเขียวที่ส่องขึ้นตรงสันของชุดของ Isaac เป็นตัวบ่งชี้สุขภาพของเขา และนี่ทำให้ร่างกายของ Necromorph เป็นเครื่องเตือนใจถึงร่างกายของพวกเขา

การต่อสู้ของ Dead Space ยังคงให้ความรู้สึกที่สดใหม่ เนื่องจากวิธีที่มันนำหน้าเกมประเภทต่างๆ ที่ Headshot เป็นราชา เนโครมอร์ฟสามารถถูกฆ่าได้โดยการเฉือนแขนขาของพวกมันออกเท่านั้น และมันยังคงน่าพึงพอใจอย่างไม่น่าเชื่อโดยใช้อาวุธอย่าง Plasma Cutter เพื่อฟันพวกมันที่ขาก่อนจะระเบิดด้วยแขนที่ยาวเหยียดของพวกมันขณะที่พวกมันคลานเข้ามาหาคุณอย่างสิ้นหวัง

ระบบลอกจะช่วยเพิ่มประสบการณ์โดยเฉพาะเมื่อใช้ไฟรองของ Force Gun สิ่งนี้จะยิงแรงโน้มถ่วงออกมาเพื่อดึงศัตรูเข้าหามัน ฉีกร่างกายของพวกมันออกในกระบวนการนี้ เช่นเดียวกับโหมดการยิงสำรองของอาวุธอื่นๆ โหมดนี้มีมากมายสำหรับการทดลอง คุณอาจวางกับดักโดยใช้แรงโน้มถ่วงเพื่อดึงกลุ่มศัตรูมารวมกันเป็นกลุ่มก้อนเดียวก่อนที่จะเผาพวกมันทั้งหมดด้วยเครื่องพ่นไฟหรือใช้เครื่องตัดพลาสม่า

เพื่อทำลายกระดูกที่เปลือยเปล่าของพวกมัน สำหรับ Dead Space ภาคดั้งเดิมที่ยอดเยี่ยมพอๆ กับเกม Dead Space ภาคดั้งเดิม การทำซ้ำได้เข้ามาแทนที่ในช่วงสองสามชั่วโมงสุดท้าย แต่กลยุทธ์ที่เพิ่มเข้ามาของภาครีเมคและเครื่องมือต่างๆ ที่คุณสามารถเล่นได้เพื่อป้องกันไม่ให้เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นอีก

เป็นไปไม่ได้เลยที่จะคาดหวังว่า Dead Space รีเมคจะพลิกโฉมได้เหมือนกับที่ Resident Evil 2 รีเมค การก้าวกระโดดจากรุ่นสู่รุ่นนั้นไม่ได้ยิ่งใหญ่อะไรมากนัก และให้ความรู้สึกที่คุ้นเคยโดยเนื้อแท้กับต้นฉบับปี 2008 นั่นคือวิธีที่ EA Motive ได้สานต่อการเปลี่ยนแปลงในแม่พิมพ์ของ Dead Space เควสเสริมใหม่อาจปล่อยให้หลาย ๆ อย่างเป็นที่ต้องการ

แต่ทุก ๆ การเพิ่มเข้ามามีส่วนช่วยในการสร้างรีเมคที่ยังคงความเป็นบรรพบุรุษของมันไว้ ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงให้ดีขึ้นในหลายวิธี ผู้เล่นหน้าใหม่และแฟนเกม Dead Space สุดฮาร์ดคอร์จะได้รับประโยชน์สูงสุดจากประสบการณ์นี้ แต่ตอนนี้นี่เป็นวิธีที่เป็นแก่นสารในการเล่นหนึ่งในแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ดีที่สุด

 

ติดตามข่าวสารเพิ่มเติม ได้ที่ : topotushka.com


แทงบอล

Releated